prefabを一定時間間隔で生成する方法

今回は、Unityでのゲーム作りでは欠かせないprefabについてお話していきます。

( 1 ):一定時間間隔で処理を実行する
( 2 ):prefabを生成する

( 1 ):一定時間間隔で処理を実行する

幾つか、豊富はあるようですが
一番簡単そうな処理は、 InvokeRepeating 関数をです。

InvokeRepeating("UpdateMakePrefab", START, INTERVAL);

#UpdateMakePrefab → 繰り返し処理を実行したいメソッド名
#START → 一番最初に起動する時間
#INTERVAL → 更新する時間間隔

( 2 ):prefabを生成する

prefabを生成する関数は
Instantiate()という関数を使います。

Instantiate(prefabオブジェクト, prefabのposition, prefabの向き);

一定時間間隔で、prefabを生成するコード最後にまとめたいと思います。

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 
 public class makePrefab : MonoBehaviour
 {
     // public でInspectorから、生成したいprefabを紐付けておきます。
     public GameObject makeprefab;

     private const float START = 0.0f;
     private const float INTERVAL = 5.0f;
 
     void Start()
     {         InvokeRepeating("UpdateMakePrefab", START, INTERVAL);
     }
  
 
     private void UpdateMakePrefab() {

Instantiate(makeprefab, new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f),0, Random.Range(-5.0f, 5.0f)), Quaternion.identity);
     }
 
 }
 

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