UnityのAnimatorControllerにおけるTransitionのデフォルト設定について

AnimatorControllerの中で、AnimationClipを遷移させる特定の発火タイミングのみで、実行する環境を設定する方法を紹介します。

遷移させる基と遷移先のAnimationClipを、それぞれclipA・clipBと呼称します。

デフォルト設定の場合は clipA → clipB へ Make Transitionで結んだ際に
自動的に、clipAが終了した際に、clipBへ遷移してしまうということがあります。

なので、この遷移に対して、
Conditionsを設定する必要があります。

Conditionsを設定する為には
( 1 ):Parameterの設定
( 2 ):ConditionsでParameterを追加して、発火条件を指定

そうすると、発火条件のタイミングで遷移するようになります。

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