UnityのpublicとSerializeFieldの違い

publicとSerializeField使い方はどちらも似ているのですが、
違う部分は、

publicは
 inspectorからの操作:可能
 他のscriptからの操作 :可能
SerializeField
 inspectorからの操作:可能
 他のscriptからの操作 :不可

チーム開発している場合には、他のscriptから参照可能な状態だと、間違って操作されてしまう可能性があります。(Unityはpublicを推奨しているようですが….)
inspectorから操作したいだけの場合は SerializeField を使うのがいいのではないでしょうか。

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